{"id":553,"date":"2024-04-01T10:47:57","date_gmt":"2024-04-01T15:47:57","guid":{"rendered":"https:\/\/colombiabuenanota.com\/?p=553"},"modified":"2024-04-01T10:48:00","modified_gmt":"2024-04-01T15:48:00","slug":"level-up-de-las-mujeres-en-los-esports-el-conversatorio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/colombiabuenanota.com\/index.php\/2024\/04\/01\/level-up-de-las-mujeres-en-los-esports-el-conversatorio\/","title":{"rendered":"Level UP de las mujeres en los eSports el conversatorio de Telef\u00f3nica Hispam"},"content":{"rendered":"\n<p>Telef\u00f3nica Hispanoam\u00e9rica organiz\u00f3 el 26 de marzo el conversatorio \u201cLevel UP de las mujeres en los eSports\u201d, una transmisi\u00f3n por streaming para reflexionar sobre los retos femeninos en el mundo de los eSports. Esta vez, el espacio <strong>#MujeresDeLevelUP<\/strong> estuvo centrado no solo en las videojugadoras, sino en otros \u00e1mbitos en los que participan las mujeres en el gaming, como los patrocinios, relaciones p\u00fablicas y creaci\u00f3n de contenido, entre otros.<\/p>\n\n\n\n<p><a>En el evento \u201cLevel UP de las mujeres en los eSports\u201d participaron Francisca Sky, comunic\u00f3loga chilena de videojuegos y tecnolog\u00eda; Estefan\u00eda Carrera, Coordinadora de patrocinios, alianzas y eventos de Telef\u00f3nica Movistar M\u00e9xico; Eider D\u00edaz Ascasso, Responsable de comunicaci\u00f3n y relaciones estrat\u00e9gicas en CODE SPACE (Espa\u00f1a) y vinculada al mundo del desarrollo y la tecnolog\u00eda en eSports; y Anita Balanzategui, Jefe de auspicios, patrocinios y eventos de Telef\u00f3nica Movistar Ecuador.<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Entre los temas que abordaron las panelistas se habl\u00f3 sobre las diversas profesiones que tienen y que no est\u00e1n directamente relacionadas a los videojuegos. Pese a ello, sus experiencias les han permitido trabajar en rubros relacionados a la industria de los eSports, como las relaciones p\u00fablicas y los patrocinios, entre otros.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-verse\">\u201cCada vez podemos ver que m\u00e1s mujeres participan en los eSports. Lo que debe ocurrir es que no debe suceder una sola liga al a\u00f1o para mujeres, que no solo ocurra un conversatorio como \u00e9ste solo por el d\u00eda internacional de la mujer\u201d, se\u00f1al\u00f3 Estefan\u00eda Carrera, de Telef\u00f3nica Movistar M\u00e9xico. Sobre ello la complement\u00f3 Francisca Sky: \u201cSer videojugadora no es el \u00fanico rol en esta industria. Si eres psic\u00f3loga, puedes serlo de un equipo, as\u00ed como liderar a los miembros de marketing o ser una m\u00e1nager. En los eSport no solamente vives de la competencia, hay mucho m\u00e1s alrededor que solo jugar\u201d.\n\u00a0<\/pre>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n comentaron la importancia de cerrar la brecha social en este sector, d\u00e1ndole mayor protagonismo a las mujeres en torneos para impulsar la equidad de g\u00e9nero. En ese sentido, remarcaron que en esta industria no hay habilidades f\u00edsicas que diferencian a hombres de mujeres.<\/p>\n\n\n\n<p>Otro punto importante que se mencion\u00f3 es la relevancia de proteger a las mujeres y los menores, algo que debe hacerse a trav\u00e9s de alianzas de actores interesados en resguardar la integridad de las personas que participan en esta industria.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Industria eSports<\/h2>\n\n\n\n<p>Solo en Hispanoam\u00e9rica, el ecosistema de los gaming cuenta con alrededor de 289 millones de jugadores que representan al 10% de gamers en el mundo. Telef\u00f3nica Hispanoam\u00e9rica contribuye con la sostenibilidad de esta industria con ocho de nuestras operaciones apoyando a equipos, ligas, torneos y empresas relacionadas a este rubro.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-verse\">\u201cEn Telef\u00f3nica queremos hacer nuestro mundo m\u00e1s humano, conectando la vida de las personas. Nosotros entendemos nuestra responsabilidad en promover que nuestra sociedad sea m\u00e1s diversa para que permita que todos crezcamos. Por ello hemos venido organizando espacios para hablar sobre las barreras de las mujeres y los estereotipos que existen en la industria del gaming, as\u00ed como su aporte a los eSports, un sector que crece exponencialmente en todo el mundo. Hagamos que los eSports demuestren que a trav\u00e9s de la diversidad es como las industrias pueden crecer\u201d, se\u00f1al\u00f3 Elisa Caballero, directora de B2C de Telef\u00f3nica Hispanoam\u00e9rica.<\/pre>\n\n\n\n<p>La industria de los videojuegos y tecnolog\u00eda ha crecido con la participaci\u00f3n de mujeres \u2018gamers\u2019. Seg\u00fan la Asociaci\u00f3n de Software de Entretenimiento (ESA, por sus siglas en ingl\u00e9s), las videojugadoras est\u00e1n en aumento y constituyen aproximadamente el 48% de los jugadores en todo el mundo. Sin embargo, a\u00fan hay barreras por derribar, ya que se estima que el 59% de las jugadoras se reserva su identidad para evitar alg\u00fan tipo de acoso.<\/p>\n\n\n\n<p>Uno de los aspectos clave para Movistar es ser un agente responsable en la promoci\u00f3n de los eSports, lo que significa promover la equidad de g\u00e9nero a todo nivel en la industria, desde los cargos administrativos, as\u00ed como jugadoras y creadores de videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<p>En el \u00faltimo a\u00f1o tuvimos espacios como \u201cMujeres Gamers en la Foto\u201d, en el que conversamos con casters, videojugadoras, creadoras de contenido y otras expertas entorno a los retos de las mujeres en el mundo de los eSports. Igualmente, contribuimos con la iniciativa internacional #MyGameMyName para denunciar el tratamiento machista y los estereotipos de g\u00e9nero en la industria de los videojuegos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Telef\u00f3nica Hispanoam\u00e9rica organiz\u00f3 el 26 de marzo el conversatorio \u201cLevel UP de las mujeres en los eSports\u201d, una transmisi\u00f3n por streaming para reflexionar sobre los retos femeninos en el mundo de los eSports. 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